El Motion Design puede ser realmente confuso, especialmente si eres nuevo en la industria. Además del simple hecho de que necesitas ser un maestro de docenas de disciplinas artísticas, también hay cientos de nuevos términos que necesitarás entender.
Aprender la jerga facilita la colaboración con otros y la búsqueda de ayuda en línea, así que pensamos que sería útil reunir una colección gratuita de algunos de los términos más importantes en la industria del Motion Design.
Si lees todo el contenido, eres verdaderamente un MoNerd.
El Diccionario de Diseño de Movimiento
2D - Un estilo de diseño que presenta elementos de diseño planos sin profundidad 3D. Los estilos populares incluyen videos explicativos, revelaciones de logotipos y animación de personajes de dibujos animados.
2.5D - 2D elementos de diseño en el espacio 3D.
Un proyecto 2.5D visto en un ángulo en After Effects.
3D - Cualquier elemento de diseño con profundidad. Los elementos 3D suelen crearse en software 3D como Cinema 4D o Blender.
Capa de Ajuste - Una capa que afecta a todas las capas por debajo de ella en la línea de tiempo. Un efecto aplicado a una capa de ajuste ajustará todas las capas debajo de ella.
Adobe Character Animator - Un software de animación diseñado para automatizar la sincronización de labios y las expresiones faciales en tiempo real.
After Effects - Un software de animación y composición 2.5D utilizado para crear gráficos en movimiento. El software de gráficos en movimiento más popular del mundo.
Alpha Channel - Los canales alfa indican a su software de video cuán opacos (transparentes) deben ser los píxeles en su video. Los canales alfa se utilizan generalmente cuando un video o imagen se inserta sobre otros activos de video/imagen.
Anchor Point (Punto de anclaje): el punto alrededor del cual se producirán las transformaciones.
Animatic : un vídeo preliminar que describe el aspecto que tendrá una secuencia de gráficos en movimiento antes de que comience la animación principal. Las animaciones se utilizan normalmente para presentar ideas de vídeo a un cliente.
Animación - El proceso de contar historias a través del movimiento.
Relación de aspecto: ancho de vídeo/imagen frente a alto. La relación de aspecto más común es 16:9.
Recurso (asset) : un archivo que se utiliza para ayudar con el proceso de Motion Design. Los activos comunes incluyen texturas, efectos de sonido y placas de fondo.
AVI - Un formato contenedor/envoltorio de vídeo utilizado principalmente por PC.
Tasa de bits (bit rate): la velocidad a la que un software de reproducción de vídeo codifica/decodifica el vídeo. Las tasas de bits más bajas generalmente dan como resultado archivos de menor tamaño.
Modo de fusión: la forma en que la información de color de una capa se transmite a otras capas inferiores. Los modos de fusión se utilizan normalmente para estilizar una imagen o un vídeo.
Boards: abreviatura de Storyboards. Los tableros siguen siendo diseños que describen el diseño general de una secuencia de Motion Graphic. Por lo general, se crean en un software de edición de imágenes como Photoshop.
Pinceles: elementos de diseño que utilizan una herramienta de pincel para simular un trazo o estilizar una capa.
Cel: una hoja transparente de material cinematográfico sobre la que se puede dibujar y que se utiliza en la producción de dibujos animados.
Cinema 4D: un software 3D que se utiliza para modelar, texturizar, iluminar y animar objetos y escenas 3D. Cinema 4D es el software elegido por la mayoría de los diseñadores de movimiento modernos.
Cineware: una herramienta que permite a los artistas de After Effects importar objetos 3D desde Cinema 4D a After Effects.
Clone Stamp: herramienta que copia información de píxeles de un área a otra usando un pincel.
Códec: un algoritmo utilizado para empaquetar un archivo de vídeo. Los códecs se utilizan normalmente para reducir el tamaño de un archivo de vídeo.
Contraer transformaciones: una configuración en After Effects que permite que una composición precompuesta conserve su información de transformación cuando se precompone.
Corrección de color: el proceso de ajustar el color de una imagen o vídeo para corregir cualquier problema de color o exposición que pueda haber resultado de un error en el set o limitaciones de la cámara.
Calificación de color (Color Grade): el proceso de estilizar el color de un vídeo o imagen.
Composición: el proceso de combinar elementos digitales para crear una unidad visual.
Composición
1. Una línea de tiempo en una aplicación de Motion Graphics.
2. El lienzo en el que se crean los proyectos de After Effects.
3. La disposición de los elementos de diseño en un marco.
Rasterizar continuamente: configuración que indica a After Effects que analice un objeto vectorial o una composición anidada en cada fotograma para eliminar la pixelación.
Creative Cloud : colección de aplicaciones creativas y servicios en la nube de Adobe. Las aplicaciones notables de Creative Cloud incluyen After Effects, Photoshop, Premiere Pro e Illustrator.
Profundidad de campo : un efecto de desenfoque causado por la óptica de la cámara. En Motion Graphics, la profundidad de campo se puede simular en varias aplicaciones.
Caché de disco: una base de datos de almacenamiento que contiene archivos temporales utilizados para reproducir y renderizar secuencias de gráficos en movimiento.
DUIK: un estándar de la industria herramienta gratuita de manipulación de personajes en After Effects.
Dinámica: una rama de Motion Graphics que se ocupa de la física de objetos simulados digitalmente.
Ease (Facilidad): suavizar. Generalmente se refiere al suavizado de un fotograma clave.
Efectos: una herramienta que se puede aplicar a un objeto o capa para manipular la forma en que se ve o interactúa en una línea de tiempo.
Element 3D: un complemento pago de VideoCopilot que permite a los artistas de After Effects modelar e importar objetos 3D directamente en After Effects.
Elementos: archivos digitales utilizados para mejorar secuencias de gráficos en movimiento.
Gráficos esenciales: un flujo de trabajo de Adobe que permite a los usuarios de Premiere Pro editar proyectos de After Effects.
Video explicativo: una rama de Motion Graphics que utiliza elementos visuales para educar a la audiencia.
Exportar - 1. Para guardar un archivo de vídeo. 2. Para enviar un archivo de proyecto a otra aplicación.
Expresión: un fragmento de Javascript utilizado para realizar tareas de utilidad en After Effects.
Diagrama de flujo: una representación visual de la estructura de anidamiento de elementos de vídeo/imagen.
Fuente: un único peso y estilo de tipografía. (es decir, 24 puntos en negrita Helvetica Neue)
Ruido fractal : un efecto de After Effects que se utiliza para simular ruido turbio y distorsionado. Uno de los efectos más utilizados en After Effects.
Fotograma: una única imagen tomada de un vídeo.
Velocidad de fotogramas: el número de fotogramas que se muestran por cada segundo de un vídeo.
GPU: un circuito electrónico utilizado para aumentar el rendimiento gráfico de un procesador de computadora.
Grano: ruido visual en un vídeo o imagen. El grano se utiliza normalmente para simular el ruido producido por una cámara cuando se filma en una película de celuloide.
Editor de gráficos : un gráfico ilustrado que se utiliza para manipular y visualizar el movimiento de la animación a través de un gráfico 2D.
Tarjeta gráfica: un dispositivo que toma información de la CPU y la convierte en imágenes o videos.
Pantalla verde: un fondo verde brillante que se puede modificar fácilmente mediante aplicaciones de composición modernas.
Cuadrícula: una guía visual que utiliza un espaciado constante para ayudar a los artistas de Mograph a la hora de diseñar una composición.
Guía: una herramienta visual que se utiliza para ayudar al usuario con la disposición y el diseño.
H264: un códec popular que se utiliza para reducir significativamente el tamaño del archivo de un vídeo. Por lo general, H264 solo se usa al cargar un video a la web.
Herramienta manual: herramienta que permite al diseñador de movimiento moverse por una composición.
Disco duro (HDD): un dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza un disco giratorio para almacenar información. Los dispositivos HDD suelen ser mucho más lentos que los SSD.
Tecla de acceso rápido: una tecla del teclado o secuencia de teclas que se puede presionar para realizar una acción en un software.
Houdini: un software de animación 3D de alta gama que se especializa en simulación y procesamiento dinámico.
Illustrator - 1. software de edición de gráficos vectoriales 2D. 2. Persona que dibuja.
Kerning: la distancia entre dos letras diferentes.
Key: para eliminar un fondo de color.
Atajo de teclado: una tecla del teclado, o una secuencia de teclas, que se puede presionar para realizar una acción en un software.
Fotograma clave (Keyframe): un valor específico en el tiempo. Una característica fundamental de los softwares de animación modernos.
Estilos de capa: estilización universal de una capa que se produce después de que se hayan aplicado los efectos, máscaras, mates y fotogramas clave.
Capa: un solo elemento en una línea de tiempo o lienzo.
Interlineado: la distancia entre dos líneas de texto apiladas.
Logo Resolve: una secuencia de Motion Design que termina con un logotipo.
Logo Reveal: una secuencia de Motion Design que pasa a ser un logotipo.
Sin pérdidas: calidad perfecta o sin comprimir.
Con pérdida - Calidad comprimida o menos que perfecta.
Macro
Un primerísimo plano.
Un proceso automatizado que generalmente se inicia mediante un método abreviado de teclado.
Máscara: un trazado que se utiliza para recortar o agregar información visual a una capa.
Match Moving: El proceso de rastrear y reemplazar objetos físicos con elementos digitales.
Mate: una capa de referencia utilizada para asignar la transparencia de otra capa.
Maya: un software de animación y modelado 3D de alta gama utilizado en los niveles más altos de Hollywood.
Media Encoder: un software de codificación de vídeo incluido en Creative Cloud.
Mocha: un software de seguimiento profesional basado en splines. Se incluye una versión gratuita en After Effects.
MoGraph - Abreviatura de Motion Graphics.
Desenfoque de movimiento: una simulación del desenfoque capturado al grabar movimiento en una cámara de video.
Motion Design / Diseño de movimiento: Transmitir información mediante la combinación de movimiento, diseño, color y sonido.
MOV: un contenedor/envoltorio de vídeo nativo de las computadoras Apple.
MoGraph - Abreviatura de Motion Graphics.
MP4: un contenedor/envoltorio de vídeo que funciona en dispositivos Apple y PC.
Comp. anidada: una composición dentro de otra composición. Es como un turducken, pero para Motion Designers.
Ruido: distorsión visual añadida a un vídeo o imagen. Mientras que el grano se usa típicamente para estilizar, el ruido se usa típicamente para utilidad.
Optical Flares: un complemento desarrollado por Video Copilot que permite a los usuarios agregar fácilmente destellos de lente a sus composiciones.
Paralaje: un efecto óptico en el que los objetos más cercanos a una cámara se mueven a mayor velocidad que los objetos más alejados de una cámara.
Parenting: conectar los datos de transformación de una capa a otra capa.
Herramienta Pluma: una herramienta que se utiliza para dibujar trazados y máscaras.
Persistencia de la visión: la tendencia biológica de una audiencia a llenar vacíos en la información sobre el movimiento. Así es como una secuencia de imágenes puede percibirse como un vídeo.
Photoshop: un software de edición de fotografías utilizado para diseño, composición, dibujo, utilidad de imágenes y manipulación de fotografías.
Pickwhip: herramienta que vincula una capa o parámetro con otro.
Relación de aspecto de píxeles: la forma de los píxeles del vídeo. Un píxel cuadrado tiene una relación de aspecto de píxel de 1:1.
Cabeza de reproducción : la herramienta utilizada para indicar el momento del vídeo.
El cabezal de reproducción es rojo.
Complemento (plugin): una aplicación de terceros que se puede cargar en otro software.
PluralEyes: una herramienta que se utiliza para sincronizar varios canales de vídeo en posproducción.
Portafolio: una colección seleccionada del trabajo de un artista.
Precomponer: el proceso de convertir una capa o un grupo de capas en una composición anidada.
Preestablecido: un efecto o efectos con un conjunto de valores guardados.
Mapeo de proyección: muestra una secuencia de gráficos en movimiento en una superficie de visualización irregular, como un edificio o una estatua.
Herramienta Puppet: herramienta que se utiliza para deformar ciertos puntos de un vídeo o imagen.
Purgar: para eliminar y borrar.
RAM (Memoria): la cantidad de almacenamiento temporal que su computadora puede usar para leer y escribir información temporal. After Effects usa su RAM para reproducir archivos de video temporales.
Gráficos rasterizados : gráficos que se calculan con píxeles en lugar de algoritmos vectoriales.
Ray Tracing: una técnica de renderizado que rastrea la trayectoria de un rayo de luz.
Reel: un vídeo breve que destaca el trabajo de un Motion Designer.
Región de interés: una herramienta de After Effects que permite a los usuarios centrarse en una parte específica de su composición.
Renderizar: el proceso de guardar un vídeo o una imagen, específicamente uno que requiere una gran cantidad de potencia informática.
Resolución: el ancho y el alto de tu vídeo o imagen. La resolución HD es 1920 x 1080.
Rig: un personaje u objeto que se ha configurado para animación.
Rotoscoping - Eliminar o aislar un objeto de una secuencia de vídeo. Una de las tareas más tediosas en el Diseño de Movimiento.
Captura de pantalla - Un solo cuadro tomado de un software de gráficos en movimiento o video.
Guion - 1. Una secuencia de código que realiza una tarea. 2. Un esquema de texto completo de un video.
Secuencia - Una sola línea de tiempo.
Shader - Un algoritmo utilizado para simular textura o iluminación en una aplicación 3D.
Simulación - Una representación digital de la física del mundo real.
Instantánea - Una captura de pantalla de un solo cuadro que se puede usar para la comparación de cuadros en After Effects.
Unidad de Estado Sólido (SSD) - Una solución de almacenamiento de datos sin partes internas móviles. Las SSD tienden a ser mucho más rápidas que los HDD.
Especular - Relacionado con o que tiene las propiedades de un espejo.
Aplastamiento y Estiramiento - Un principio de animación utilizado para simular la forma natural en que los objetos se comprimen y contraen al impactar otros objetos.
Storyboard - Un guion visual que describe los componentes clave de un video.
Syntheyes - Un software profesional de matchmoving y seguimiento de video.
Template - Un archivo de proyecto diseñado para ser fácilmente manipulable. Las plantillas son típicamente utilizadas por personas que no son diseñadoras.
Texture - Un elemento visual estático utilizado para agregar complejidad visual a una composición u objeto. Una secuencia de diferentes texturas juntas se llamaría 'Textura en Movimiento'.
Three Point Lighting - Una disposición estándar de iluminación que utiliza una luz principal, una luz de relleno y una luz de fondo para hacer que un sujeto u objeto resalte.
Código de tiempo - Información basada en números sobre el tiempo actual de un video.
Línea de tiempo - El lugar en el que se agregan y ajustan las capas y fotogramas clave.
Área segura para títulos/acción - Guías utilizadas para ayudar a un Diseñador de Motion a saber dónde puede agregar elementos de texto sin temor a que el texto se corte en algunos dispositivos.
Tracking - 1. Usar un software de computadora para seguir el movimiento en un video. 2. Movimiento de cámara que va de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Transparency Grid - Una cuadrícula utilizada para mostrar áreas transparentes en una composición.
Trapcode Form - Un plugin de RedGiant que crea patrones de cuadrícula alrededor de objetos 3D en After Effects.
Trapcode Particular - El plugin estándar de la industria para la generación de partículas creado por RedGiant.
Tween - El proceso de interpretar los datos entre dos fotogramas clave.
Typeface - Un cierto diseño de fuentes que incluye cada tipo de peso.
Typography - Una sección de la industria del diseño que se enfoca en el texto.
Gráficos Vectoriales - Gráficos que utilizan algoritmos informáticos, en lugar de píxeles, para crear una imagen.
Versionado - Guardar un archivo de proyecto para que sea compatible con versiones anteriores del software.
Ciclo de Caminata - Un bucle que muestra cómo camina un personaje animado.
Warp Stabilizer - Una herramienta utilizada para estabilizar metraje tembloroso en After Effects.
White Balance - El balance de color de un video o imagen. Los videos o imágenes tomadas al aire libre tienden a tener un balance de blancos más 'azulado' que los tomados en interiores.
Wireframe - Una representación de una cuadrícula de un objeto 3D o 2D.
Z-Depth - Una distancia calculada desde una cámara. La Z-Depth se calcula típicamente en aplicaciones 3D. También es crucial para crear mates de profundidad, que son importantes para el trabajo de composición realista.
Velocidad de fotogramas
La velocidad de fotogramas es la frecuencia con la que se muestran los fotogramas (imágenes fijas). Define cuántas imágenes se muestran por segundo. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más suave será el movimiento.
Desde el descubrimiento de las imágenes en movimiento, hace unos 120 años, nada ha cambiado realmente. La ilusión de una imagen en movimiento siempre ha sido imágenes fijas vistas en una cierta frecuencia con ciertos cambios progresivos en cada imagen/fotograma. Lo que ha cambiado es la forma en que se crean las imágenes individuales (desarrolladas desde la película, el video hasta lo digital).
Velocidades de fotogramas comunes
Película: 24 fps
Vídeo: 30 fps
Juegos: 45, 60+ fps
15 fotogramas por segundo, sin desenfoque de movimiento:
30 frames per second, no motion blur:
60 frames per second, no motion blur:
Motion Blur (desenfoque de movimiento)
Para comprender mejor el desenfoque de movimiento en la animación es mirar ejemplos en los que no está presente. Estos son ejemplos de stop motion, tomados fotograma a fotograma (a diferencia de la captura en vivo):
La película/video capturado automáticamente tiene desenfoque de movimiento. Si miras un solo fotograma de una secuencia, los objetos capturados en movimiento aparecen borrosos.
El desenfoque de movimiento ocurre cuando los objetos filmados se mueven pero también cuando la cámara misma se mueve.
Una animación que contiene desenfoque de movimiento se siente más natural, ya que ocurre naturalmente cuando se captura una película o un video. Esto no es ni bueno ni malo, sólo es un hecho que debes tener en cuenta. Una secuencia sin desenfoque de movimiento puede ser más apropiada dependiendo de lo que quieras visualizar.
15 fotogramas por segundo, con desenfoque de movimiento:
30 fotogramas por segundo, con desenfoque de movimiento:
60 fotogramas por segundo, con desenfoque de movimiento:
¿A qué velocidad se debe grabar un video? / Motion Blur