Glosario

Datagrama

Un datagrama es una unidad de datos que se envía a través de una red de conmutación por paquetes y contiene toda la información necesaria para su enrutamiento de origen a destino. Es un paquete de datos autónomo, ya que no requiere una conexión previa ni garantiza que los paquetes lleguen en orden o sin duplicarse.

IP

IP (Protocolo de Internet) es el sistema numérico único que identifica a cada dispositivo en una red (como Internet) para permitir la comunicación y el intercambio de datos, funcionando como una dirección postal que dice a los datos a dónde ir, y existen versiones como IPv4 (32 bits) e IPv6 (128 bits) para gestionar el crecimiento de la red, con tipos como dinámicas (cambian) o estáticas (fijas).

x86 y ARM (+RISC-V)

x86 (Intel/AMD) y ARM son arquitecturas de CPU fundamentales, donde x86 usa CISC (instrucciones complejas) para alto rendimiento en PCs/servidores, priorizando potencia, mientras que ARM usa RISC (instrucciones reducidas) para eficiencia energética en móviles, priorizando batería y menor calor.

Memoria Virtual

La memoria física (RAM) es hardware rápido para datos activos, mientras que la memoria virtual es un espacio en disco (SSD/HDD) que el sistema operativo usa como extensión de la RAM cuando esta se llena, permitiendo ejecutar más programas pero a una velocidad mucho menor, causando ralentizaciones, ya que la RAM es miles de veces más rápida.

Cliente/Servidor

El modelo cliente-servidor es un estilo arquitectónico para aplicaciones distribuidas. Evolucionó en paralelo a las propias redes
En este modelo existe una clara separación de las tareas:
Los clientes solicitan servicios
Los servidores atienden estas solicitudes

Sistemas de Información

Un Sistema de Información, SI, es un conjunto de tecnologías relacionadas entre sí y cuyo objetivo es la realización y gestión de una determinada actividad mediante el almacenamiento, análisis y recuperación de la información relacionada con la actividad.

Pantallas IPS

Pantallas IPS son las siglas de In-Plane Switching (en el mercado, IPS por defecto es "LCD a todo color de gama alta) En realidad, la tecnología IPS es una especie de pantalla TFT con transistores de película delgada para píxeles individuales. Pero las pantallas IPS tienen un alto contraste superior, un ángulo de visión amplio, reproducción de color, calidad de imagen, etc.

JPG

Es el tipo de archivo de fotografía más común en la industria digital y también en nuestra vida, puesto que la mayoría de imagenes de cámaras digitales y las que circulan por internet están codificadas de esta manera. Se trata del término acuñado por Joint Photographic Experts Group, grupo de expertops que creó el .jpg, un formato de compresión de imágenes, tanto en color como en escala de grises, con alta calidad.

JPEG XL

Es un formato de imagen moderno y avanzado que busca reemplazar a JPG, PNG y GIF, ofreciendo una compresión superior (con o sin pérdidas), soporte para HDR, transparencia y una amplia gama de colores, permitiendo archivos más pequeños sin sacrificar calidad, ideal para la web y fotografía profesional. 

Gestión de color

La gestión de color se fundamenta en un único objetivo: 
garantizar la consistencia de color desde la autoedición (e incluso más atrás en el flujo de trabajo, como es a partir de la digitalización de los originales) hasta la reproducción final, o lo que es lo mismo, que el color que el diseñador-maquetador ve en pantalla y presenta a su cliente sea el mismo que se reproduce en la impresión final.

Canal ALFA

El Canal Alfa es una máscara de escala de grises que define cómo se debe mezclar un píxel con el píxel que tiene "debajo".
Profundidad de bits adicional: Si una imagen estándar de color verdadero (True Color) tiene 24 bits (8 para Rojo, 8 para Verde, 8 para Azul), al añadir un Canal Alfa de 8 bits, pasamos a una arquitectura de 32 bits (RGBA).
Valores de opacidad: En un canal alfa de 8 bits, los valores oscilan entre 0 y 255. Donde 0 representa una transparencia total (invisible) y 255 representa una opacidad total (sólido). Los valores intermedios permiten niveles de translucidez.
Composición: Permite que los objetos no sean siempre rectangulares, sino que tengan bordes suaves o áreas caladas.

Sobreimpresión (trapping)

En artes gráficas, la sobreimpresión es un concepto utilizado para definir aquella práctica consistente en imprimir un objeto sobre otro previamente impreso, superponiendo ambas figuras hasta que la última impresa queda por encima.

Glosario de términos informáticos

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